Clase: Una clase, básicamente, es
donde vas a tener los atributos y métodos del objeto que vas a crear, una clase
es el molde o plantilla de donde puedes sacar varios objetos con las mismas características,
como, por ejemplo: autos, bicicletas, aviones, patinetas, teléfonos, etc…
Objeto: Los objetos es lo que creas a
partir de las clases, entendámoslo de una manera más fácil, por ejemplo,
tenemos la clase avión, la clase avión tiene atributos que son las características
del avión: color, marca, llantas, asientos, motor, etc… y métodos que son sus
acciones: despegar, volar, aterrizar, etc… entonces, si vamos a crear un objeto
avión, tomamos los atributos y los métodos de la clase avión y le asignamos sus
valores de acuerdo al objeto que vamos a crear y sus necesidades,
Método: Los métodos que tiene cada
objeto son las acciones que puede realizar dicho objeto o las interacciones que
realiza en el entorno donde va a trabajar, como, por ejemplo, el objeto avión tiene
la acción de volar, el objeto barco la de navegar, el objeto teléfono la de
hacer llamadas, etc...
Ejemplo en código:
public class BankAccount
{
private int NumCuenta;
private string Nombre = " ";
private double Saldo;
}
public void CrearCuenta (string Nom, int Num, double Saldo_)
{
NumCuenta = Num;
Nombre = Nom;
Saldo = Saldo_;
}
public static void Main()
{
int x = 0001;
BankAccount account = new BankAccount();
Console.WriteLine("Ingrese el nombre del titular de la cuenta");
string Nomb = Console.ReadLine();
int Num = x;
double Sald = 100000;
account.CrearCuenta(Nomb,Num,Sald);
x++;
}
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